游戏机制一点不灵巧,“除此之外 ,Jenkins虽然没有提到创新,谜题等,
《教团 :1886》由Ready At Dawn开发 ,
最后 ,这些都是游戏的不足之处。
此前很多人批评《教团:1886》是因创新不足。愚蠢的AI和QTE泛滥等 。
然而在体验完游戏的Demo后 ,而是游戏不好玩。《教团:1886》的问题不是缺乏创新,但也有可能是整个游戏本身就有问题 。
在去年12月份的索尼体验会上我(福布斯撰稿人)玩了玩游戏的Demo,PS4独占。
游戏媒体Metro编辑David Jenkins在称赞了游戏的画面后,强迫性潜行,然而在我看来,还有很多人和我的想法是一样的。定于2015年2月20日发售,无趣的攻击和强制的游戏体验 。至少目前为止游戏Demo给人的感觉就是如此。或许这种问题可能是片面的Demo给人的假象,有着如此精美的画面 ,各有各的道理。不过最近美国著名商业杂志《福布斯》撰稿人Erik Kain对《教团 :1886》游戏的看法倒是让外国媒体和玩家对这部游戏再一次达到了高潮。加上其独特的蒸汽朋克式维多利亚时代背景 ,
列了这么多其他专业游戏媒体人士的评语,而是关乎整个游戏的玩法问题 。这种完美的泡沫一下子破了。
《教团:1886》是PS4独占大作,之后是彻底无爱了。而在游戏性上却如此伤人雅兴真是可惜。我对这游戏不感冒和创新性无关 ,画质如此惊艳的游戏怎么能有这么如此低劣的游戏机制?“
GameSpot的Mark Walton则吐槽了蛋疼的潜行机制,


当我们第一次看到《教团 :1886》时,在此我只是想说趋势已经非常明显了 :《教团:1886》问题不是缺少创新 ,不过他当时说游戏激情不足 ,不仅仅是我本人,根源在于这游戏不好玩。外媒也纷纷开启了对这款游戏的讨论 ,真希望到时候我是错误的 。又补充了这么一句话 :”在玩过后,几乎被其惊艳的画面彻底征服了 ,令人诧异。

而来自媒体Trusted Reviews的Nick Cowen是这样评价的 :”玩《教团:1886》简直让人想哭 。
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